【IT之家評測室】ROG 游戲手機 3 上手,270Hz 觸控采樣率打游戲有多爽?

2020/7/22 23:23:32 來源:IT之家 作者:水水 責編:水水

每年 7、8 兩月,高考結束學生放假,又到了游戲手機的 Show Time。雖然今年又有新的選手加入比賽,但游戲手機中令我印象最深刻的,還是 ROG。第一個超頻 CPU、第一個側邊肩鍵、第一個背夾風扇、第一個游戲宏映射,還有一堆多到需要 24 寸旅行箱才裝得下的配件,在 2018 年真的是出道即顛覆,徹底改變了人們對于游戲手機的刻板印象。2 年后,ROG 游戲手機已經進化到了第三代,這次的 ROG 游戲手機 3 又將帶來怎樣的驚喜呢?IT之家第一時間拿到了這臺手機,接下來就趕緊跟著水水一起來看看吧。

包裝與配件

這次的媒體機依舊采用手提行李箱進行包裝,非常具有辨識度。

箱子里除了手機包裝盒,還有一個 RGB 炫光智能保護殼以及酷冷風扇 3 當然,高配版的手機包裝盒里有附帶酷冷風扇 3 代。我們先單獨說下兩個配件。

左:ROG 游戲手機 2,右:ROG 游戲手機 3

這個 ROG 定制款智能炫光手機殼相比 2 代的設計更加時尚和賽博朋克風,尤其是背部面積超大的孔狀鏤空 RGB Logo,在套上手機并啟用 X 模式燈效之后,網格之中就能看到大大的 RGB 敗家之眼和 ROG 字母 Logo。

它的側邊也有一些變化,二代保護殼的左右兩側都是全開放的,而三代右側部分的上下均有部分面積被包裹了起來。

左:ROG 游戲手機 3,右:ROG 游戲手機 2

和二代一樣,套上手機殼后系統也會自動識別并匹配專屬主題,而且還可與酷冷風扇 3 兼容,一起套在機身上面。

至于酷冷風扇 3,它的體積比上一代更大,可重量并沒有因此增加。這個背夾風扇最大的變化就是背部增加了一個簡易支架,平時可以將手機橫向立在桌面。雖然二代風扇也能辦到,但不是非常穩定。另外,由于風扇正對著手機的 CPU 和 5G 芯片的位置,也能夠快速降低手機表面以及核心元器件的溫度。

酷冷風扇 3 正面的敗家之眼 Logo 和背面的品牌 Logo 這次新增了多種 RGB 光效,更加的炫酷。底部的 USB-C 接口和 3.5mm 耳機孔可以讓玩家在橫向握持手機時輕松充電和連接耳機,卻不影響操作體驗;

左:酷冷風扇 3,右:酷冷風扇 2

內側新增的風口能夠更好的促進空氣對流。

外觀與設計

左:ROG 游戲手機 2,右:ROG 游戲手機 3

ROG 游戲手機 3 的三圍和二代基本相同,具體參數為 171mm*78mm*9.85mm,裸機重量為 240 克,放在今年已經算是正常水平了,但由于機身背部和四角的弧度處理,握持起來并沒有覺得厚重,反而又一種輕的錯覺。在機身的設計語言上,ROG 游戲手機 3 相比二代要更加簡約,機身顏色更加采用更加深邃的灰色,彩虹電鍍紋路少了一些 .

機身右側的散熱柵格被重新設計,改成了外透內銀的散熱鰭片,你可以看到內部精密的兩顆螺絲和紅色涂裝的柵格開槽,頗有種 ROG 主板產品上散熱裝甲的即視感。這樣的設計更適合喜歡低調的朋友,外帶時不會太張揚。

ROG 游戲手機 3 的后置鏡頭增加到了三顆,它們分別是 6400 萬像素索尼 IMX686 主攝,擁有 F1.8 的光圈和 1.6um 的大像素尺寸;1300 萬像素的 125 度超廣角鏡頭,還有一顆 500 萬像素的微距鏡頭。鏡頭右側有一顆 LED 雙色溫補光燈和一顆投射光源的燈珠,再右邊的微小開孔則是一個指向性的降噪麥克風,在進行視頻拍攝的時候,可以更好的采集人聲。而且 ROG 游戲手機 3 這次還增加了很多針對相機的功能優化,比如風聲降噪、平滑切換鏡頭、4K/480fps 慢動作視頻以及手動調整非對焦區域曝光值。雖說游戲手機的拍照素質不是剛需賣點,但 ROG 游戲手機 3 的三攝系統應付日常的簡單拍照還是綽綽有余的。

相信大家也注意到了,ROG 游戲手機從第一代就開始注重橫屏握持體驗,因此機身背部的敗家之眼 Logo 和騰訊游戲的 Logo 都是橫過來擺放的,敗家之眼 Logo 支持 RGB 燈光和神光同步,可在特定的游戲里開啟擊殺光效,還能通過 RGB 提升手機性能,一舉多得。騰訊游戲的 Logo 也做了彩虹電鍍處理,暗示雙方在游戲上進行了深度的 PY 交易。

ROG 游戲手機 3 底部去掉了 3.5mm 耳機接口,但全系標配了 Type-C 轉 3.5MM 耳機線。

側邊的定制接口和 AirTriggers 壓感肩鍵則進一步升級,這個我們后面再具體介紹。還有機身部分的 4 Wi-Fi 天線設計,也可以保證玩家無論什么握持姿勢都能保證信號穩定。

來到正面,ROG 游戲手機 3 采用了一塊 6.59 英寸的 AMOLED 電競屏。即使在滿是真全面屏的 2020 年,考慮到游戲手機的特殊定位和邊緣誤觸,它的額頭和下巴依舊保留了部分邊框,這個厚度主要是為了容納正面上下對稱的立體聲雙揚聲器。這次的雙揚聲器體積更大,由二代的 5 磁升級到 7 磁,并配備了獨立的智能 NXP 放大器驅動,而調音方面則采用了新的 Dirac HD Sound 技術,可進行脈沖和頻率響應校正,同時增強低音和音量,消除音染、拓寬聲場,實際的外放效果較二代確實有一定程度的提升。

如果你帶上耳機,ROG 游戲手機 3 又支持 Hi-Res AUDIO 音頻認證和針對游戲特定類型音頻的專屬優化,在游戲中也能幫助玩家更好的聽聲辨位。即使使用藍牙耳機,它也支持所有主流的高質量傳輸協議,比如 aptX HD 和 LDAC 等等。

至于屏幕本身,ROG 游戲手機 3 這次升級到了更快的 144Hz 刷新率和更高的 270Hz 超高觸控采樣率,觸控響應時間也由上一代的 49ms 降低到了 25ms,滑動跟手響應僅 18ms,在進行屏幕交互、游戲操控和瀏覽內容時都能享受到更加絲滑流暢的體驗。亮度方面,手動最高亮度 500 尼特,戶外激發亮度可達 650 尼特;色域和色準方面,這塊屏幕還擁有 113% 的 DCI-P3 色域、10.7 億色色彩顯示、Delta E<1 的色準以及 10Bit HDR 技術加持。

有了這塊屏幕和雙揚聲器系統,無論是追劇、聽歌還是打游戲,都能帶來更加沉浸和出色的體驗。不過稍微遺憾的是,由于采用了 AMOLED 144HZ 刷新率屏,ROG 游戲手機 3 并沒有加入 DC 調光功能,但這塊屏幕同時獲得了萊茵硬件級防藍光護眼認證和低頻閃認證。

另外,ROG 游戲手機 3 還在系統中優化了部分屏幕顯示的相關選項,比如在刷新率選項中新增了 144Hz 和自適應模式,而屏幕色彩模式中也新增了多個預設色彩模式選項等。

系統與功能

左:ROG 游戲手機 2,右:ROG 游戲手機 3

接著我們來聊聊系統,ROG 游戲手機 3 這次在系統 UI 和智控中心上改進了不少。首先就是壁紙更加炫酷,默認的系統圖標也更加有立體感。

考慮到不同人群的審美和口味,系統中也提供了圖標自定義和原生 Android 主題。

然后就是系統振感,早在 ROG 游戲手機 2 上就采用線性馬達在游戲中做出了環場震感,增強游戲事件體驗,但系統上的震感調校略顯保守,3 代中為導航手勢和打字加入了更加真實的震動反饋,配合這個我在某度輸入法上下載的 ROG 炫彩潮汐鍵盤皮膚,逼格簡直拉滿,猛男們也可以試試這個粉色款哦。

至于鎖屏游戲畫報,則是 ROG 游戲手機的傳統藝能了,點擊壁紙名稱就會跳轉到對應游戲的下載界面,而左右滑動就會跳出多個選項菜單,用戶可以選擇收藏壁紙、固定壁紙、剔除壁紙或手動關閉鎖屏游戲畫報等功能。

左:ROG 游戲手機 3,右:ROG 游戲手機 2

當然,最核心的 UI 和功能調整還是基于 ROG 歷來所打造的「內核」,也就是智控中心,這里基本囊括了玩家對手機性能調度和游戲輔助功能設定的一切操作。智控中心主頁的 UI 這次更加靈動,中心的圓盤部分有類似手表轉盤的轉動效果,基礎色為深灰,一旦開啟 X 模式就會變成紅橙。

值得注意的是,這次 X 模式提供了 3 級檔位,檔位越高性能越強,耗電也會更高一點,最高的 3 檔需要連接酷冷風扇配件后才能激活,而且還新增了對刷新率、精準度、跟手性和靈敏度等多個參數的自定義多檔位調節,滿足玩家更加靈活的使用需求。

而騰訊游戲專屬的 Storm 網絡加速功能,現在可以手動添加兩個網絡,這樣在游戲時一旦系統偵測到當前網絡信號不好,立刻就能自動切換到另一個網絡上,確保穩定的網絡環境。

新的 AirTriggers 壓感按鍵升級到了 2x2 的四鍵觸控,即一個傳感器可以分成左右兩個區域來識別,分別對應四個按鍵映射效果。如果不適應點按也可以選擇速滑手勢觸發,再加上手指不用離開按鍵的貼指連點功能,可玩性大大增加。而很多游戲里都與大量需要滑動調整視野位置的操作,普通滑動 AirTriggers 按鍵能夠在水平位置上幫助玩家更快鎖定目標,比如和平精英里使用手榴彈進行瞄準時,可通過滑動查看瞄準區域。

智控中心里針對每一種交互方式提供了全面細化的自定義設置,用戶可以根據使用習慣和力道的大小進行微調,確保游戲中操作起來最舒服。更厲害的是,ROG 還首發了自研「抖一抖」按鍵映射的創新玩法,只要在游戲中晃動手機,就能實現特殊的操作,比如和平精英里的切換武器,創意十足。

除此之外,在智能輔助功能中,用戶又能夠對單個 AirTriggers 按鍵的握壓手勢進行功能自定義,有短握和長握兩種,也可以設置具體的壓感等級,這種握壓操作適合使用頻率相對較少,但關鍵時候能夠極大簡化操作步驟、提升操作效率的快捷功能,比如屏幕截圖、打開相機、開啟勿擾模式等。

打開并進入游戲之后,游戲側邊工具欄也新增了多項 UI 和功能調整。比如頂欄部分的標題背景改成了有蜂窩紋理的動態漸變動畫,邊角也做了凌厲的斜切處理,契合手機本身的硬核氣質。

老 Roger 應該注意到,游戲欄中增加了一個錄影標記的功能,開啟之后屏幕上會出現一個虛擬按鍵,用戶可隨時點擊錄制 5s-30s 不等的小視頻,錄制結束后會自動保存并暫停,有需要時再次點擊即可。這個功能可以幫助用戶在最小的性能影響下,高效獲取自己想要的游戲實況素材,并輕松分享和剪輯視頻。

注:圖中實時信息的懸浮窗是可以任意拖動位置的,圖示只是為了顯眼而放在畫面中間位置

當然,我覺得這個實時信息顯示功能也非常實用,畢竟自帶幀數和游戲內電量顯示的手機少之又少。

硬件與性能

歷代的 ROG 游戲手機硬件堆料都是游戲手機中最高階的,那 ROG 游戲手機 3 自然也不例外。它搭載了最新的高通驍龍 865Plus 5G SoC、全系 12GB LPDDR5 大內存、128GB 起步的 UFS3.1 閃存、支持 Wi-Fi6 技術、6000mAh 電池容量以及 30W 的快充規格。我將手上這臺 12+128GB 經典版的具體跑分直接放出來,大家可以自行參考一下。

游戲方面,IT之家選取了已經支持 120Hz 高幀率的 QQ 飛車和目前最吃性能之一的手游崩壞 3 來進行測試,在 3 檔 X 模式下分別運行兩款游戲,QQ 飛車擁有騰訊與 ROG 的聯合優化,不僅全程保持 120 幀左右的超高幀率,配合其獨家的 270Hz 觸控采樣率和 25ms 觸控延遲,游戲過程給人一種前所未有的順滑和流暢。不過需要注意的是,在連接外部幀數測試軟件時,會和 ROG 游戲手機 3 自帶的實時信息沖突,需要關閉該功能才可正常測試,建議普通用戶直接使用 ROG 游戲手機 3 自帶的幀數顯示就好了,畢竟它同時還能直觀了解耗電情況。

而在另一款游戲崩壞 3 中,我們同樣采取了最激進的測試方式,即最高亮度、3 檔 X 模式,50% 外放音量,并且放開幀率限制,游戲里開啟最高畫質和全特效的條件下進行測試,可以看到在 30 分鐘的游戲測試中,前 11 分鐘水水玩的是臭名昭著的負優化副本「后崩壞書」,幀率波動比較明顯,最低會掉到 30 幀附近,但總體的平均幀率在 45 幀左右,而后 20 分鐘水水分別進行了記憶戰場和狄拉克之海的副本測試,除了地圖切換和加載場景,ROG 游戲手機 3 的幀率基本都穩定在 60 幀,并且水水在后兩個副本中的 BOSS 房間分別使用三位律者釋放全屏大招,幀率都能穩定在 60 幀,最終的平均幀率為 54 幀,這樣的成績足以應對市面上的各種主流手游了。

另外,在 30 分鐘游戲之后,水水也統計了它的耗電和發熱情況。由于 3 檔 X 模式需要外接酷冷風扇 3,所以除了游戲之外,RGB 燈效和酷冷風扇也會同時消耗電量,在這樣的情況下,30 分鐘最高亮度崩壞 3 耗電 13%,而機身正反表面的最高溫度分別為 39.3 和 39.7 度,高溫集中區域均在攝像頭附近,但是我前面說了,酷冷風扇下面正對著 CPU 和 5G 芯片這兩個發熱大戶,看來這個背夾風扇的散熱效果值得肯定。

總結

今年的 ROG 游戲手機 3 給我的感覺是,硬件創新放緩,但軟件方面的優化和細節打磨精致了不少,特別是對于已有軟硬件功能結合的深耕下足了功夫。外觀上,ROG 游戲手機 3 的進化顯得更加低調和穩健,反倒是在各種拓展的外設方面更加大膽的革新,說明 ROG 游戲手機 3 更加重視軟硬件所帶來的綜合體驗,并持續發掘硬件本身的潛力。當然,ROG 游戲手機 3 在配置和性能上的綜合表現依舊非常出色,如果現在你希望擁有一臺各項表現全能,體驗獨一無二,逼格滿滿的游戲手機,那么 ROG 游戲手機 3 將是一個非常不錯的選擇。

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關鍵詞:ROG,ROG游戲手機3,玩家國度

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